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Inscrição para Minicursos e Palestras

Inscreva-se aqui:

Submissão de pôster

Atualmente estamos com chamado aberto para submissão de trabalhos no formato pôster.

Para realizar sua submissão submeta o formulário abaixo entre 5/set a 30/set (prorrogado).

Para submeter seu trabalho como pôster, por favor, faça download do seguinte arquivo:

https://drive.google.com/file/d/0B4BDW57sxsyvWm9zeEppSGY2dDNadWVHQzEtVWFxSWxhQ3JZ/view?usp=sharing

Seguindo a formatação do arquivo gere um .pdf e envie para unifesp.semacomp@gmail.com com o assunto "Semacomp 2016 - Submissão de pôster - Tema:"

Inscrição nas Competições

Olimpíada de Matemática:

Formação de equipes:
Cada equipe inscrita poderá ter de 2 a 4 integrantes. 

 

Pré-requisitos para inscrições: 

os participantes devem estar inscritos em curso de graduação.

 

Regras:

Cada equipe terá 4 horas para resolver os problemas propostos.

Cada equipe deve atuar de forma conjunta, ou seja, todos os membros devem trabalhar na resolução dos problemas.

Cada folha de resolução deve conter o nome e assinatua de todos os membros da equipe.

A prova deve ser escrita a lápis ou caneta azul ou preta.

Não é permitido o uso de aparelhos eletronicos como computadores, notebooks, tablets, celulares, etc

É necessária a apresentção de um documento com foto no ato da prova.

 

Local e horário:

à definir

Maratona de Computação:

A Maratona de Programação da UNIFESP é inspirada na Maratona de Programação da SBC, que faz parte da regional sul-americana da competição internacional ACM ICPC. A Maratona é destinada a alunos com interesse em programação e promove nos alunos a criatividade, a capacidade de trabalho em equipe, a habilidade de resolver problemas sob pressão e a capacidade de desenvolvimento de soluções computacionais corretas e eficientes em curto espaço de tempo. 

Formação de equipes:
Cada equipe inscrita poderá ter até 3 integrantes. 

 

Pré-requisitos para inscrições:

Para participar da Maratona de Programação da UNIFESP, você deverá estar inscrito na SeMaComp e na Maratona de Programação da UNIFESP. A inscrição nesta competição deverá ser feita através do link acima, informando os dados da sua equipe.  Por questões de espaço, o limite de vagas será de 60 pessoas. 


Aquecimento e prova: 
Haverá uma hora de aquecimento com algumas questões no mesmo formato da prova para que os participantes possam testar o computador e o ambiente utilizado para submissão das soluções.

 

Regras:

A prova terá duração de 3 horas.
Será permitido apenas consulta a material impresso.
Não é permitido o acesso a conteúdos da Internet.
É proibida a comunicação entre participantes de diferentes equipes e com pessoas de fora da competição.

Um problema é considerado resolvido se o programa submetido pela equipe resolve corretamente todos os casos da entrada dentro do tempo limite de execução. 

O time que resolver o maior número de problemas durante a competição será o vencedor. O segundo critério de classificação é por tempo corrigido, ou seja, entre duas equipes empatadas em número de problemas ganha aquela com o menor tempo corrigido. O tempo corrigido do time é dado pela soma dos tempos corrigidos somente dos problemas corretamente resolvidos pelo time. O tempo corrigido de um problema é dado pelo número de minutos decorridos desde o início da competição até o momento da primeira submissão correta somado com uma penalidade de 20 minutos por submissão incorreta feita anteriormente neste problema. Em caso de empate, será considerado vencedor o time cuja última submissão correta tenha sido feita mais cedo. Persistindo o empate, passará à penúltima submissão correta e assim por diante. Se persistir o empate a organização fará um sorteio entre os times envolvidos.

 

Local e horário:

à definir.


Linguagens aceitas:

C, C++ e Java. 

 

Como se preparar:

Dicas para iniciantes (link para página da Maratona de Programação da SBC) 

Existem diversas páginas com sistema de correção automática de problemas. O site URI Online Judge possui diversos problemas para pessoas de nível iniciante a avançado e fornece uma boa plataforma para pessoas que têm interesse de iniciar treinamentos para competições de programação. 

Além de livros tradicionais de algoritmos também existem livros específicos para competições de programação que são muito úteis para alunos que querem aprender técnicas importantes para competições:

Programming Challenges, por Steven S. Skiena e Miguel A. Revilla. 

Competitive Programming, por Steven Halim e Felix Halim. A primeira versão pode ser obtida gratuitamente. 

Fim das inscriçoes: 15/10

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